
2025 年國內手游 APP 買量市場呈現結構性變革,行業從 “數量戰” 全面轉向 “質量戰”,存量競爭下的效能提升、合規把控與創新突破成為核心關鍵詞。
市場數據方面,投放素材量突破 5162 萬但增速大幅下滑,信息流素材重新主導市場,達人素材全年降幅超 30%。在投游戲數超 2.3 萬款,同比增長 17%,受益于版號大增 25% 帶來的優質供給釋放;新增在投游戲數降至 9212 款,連續兩年下滑,反映行業進入 “精品補位、老品提效” 的存量深耕階段。投放主體數同比下滑 4.43%,中小主體批量出清,隱私政策收緊與合規壁壘提升成為主要影響因素。
題材與玩法格局呈現分化特征。現代、戰爭、三國題材投放快速增長,而仙俠、動漫等傳統題材因同質化下滑明顯;休閑玩法在投數激增 37%,輕度射擊玩法大幅增長,MMORPG 與卡牌品類持續收縮。素材榜 TOP500 中,MMORPG 占比 41%,魔幻、傳奇領跑題材榜,頭部廠商憑借資源優勢主導中重度玩法投放。
{jz:field.toptypename/}投流素材呈現三大趨勢:視頻素材占比 71%,31-60 秒中長視頻成為主流,超短視頻占比被壓縮;AI 素材占比達 12%,Q4 頭部平臺應用占比超 80%,從數量補充轉向算法適配與創意優化;熱門文案聚焦 “易上手、解壓、挑戰性”,貼合用戶即時娛樂需求。終端投放格局逆轉,iOS 端素材占比飆升至 76%,憑借高用戶價值成為中重度廠商首選。
展開剩余79%行業核心趨勢凸顯:APP + 小游戲雙端協同買量成為頭部策略,實現從流量獲取到用戶價值經營的升級;投放目標轉向付費與高 LTV 用戶,后端轉化成為關鍵;細分賽道中,策略 SLG 投放波動明顯,傳奇 RPG 受正版化影響下半年斷崖式下滑,二次元賽道注重投放精準度,新游表現突出。
2025 年手游買量市場在多重因素作用下完成結構性重構,合規化、精品化、智能化成為行業共識,頭部廠商與中小廠商的差距進一步拉大,雙端協同、AI 賦能與精準投放將持續主導未來市場走向。
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發布于:廣東省